Khi mê tín và công nghệ kết hợp với nhau

Suy nghĩ mê tín sẽ giúp chúng ta lướt qua không gian mạng. Trong bài viết trước, tôi đã giải thích cách suy nghĩ mê tín có thể giúp chúng ta điều hướng không gian mạng.

Nhưng có nhiều trường hợp chúng ta đã vội vàng gán cho đồ chơi công nghệ của mình những quyền năng.

Nick Yee, người nghiên cứu tâm lý của trò chơi nhập vai trực tuyến, đã khảo sát 380 người về mê tín trong thế giới ảo. Một phản hồi điển hình: “trong cuộc săn rồng đầu tiên của tôi, tôi được dặn dò một danh sách dài những điều TUYỆT ĐỐI KHÔNG ĐƯỢC LÀM nếu không cuộc săn sẽ thất bại. Không một điều nào trong số đó là đúng, nhưng chúng lại được mô tả chi tiết và ngớ ngẩn không kém. (Như là bạn không thể đổi vũ khí, nhấn phím nóng, phù phép, tấn công bất cứ thứ gì ngoại trừ một chân của rồng, những thứ như thế)”.

– Nghệ sĩ truyền thông mới Rob Seward đã xây dựng một Thiết bị Cộng Hưởng Trường Ý Thức dựa trên giả thuyết khoa học giả mạo rằng năng lượng tâm linh ảnh hưởng đến máy phát số ngẫu nhiên (RNGs). Thiết bị của anh treo trên tường và nhấp nháy khi có sự gia tăng của tính không ngẫu nhiên trong kết quả của RNG. “Bất cứ khi nào nó phát sáng như vậy, người dùng cố gắng liên kết nó với một sự kiện quan trọng trong cuộc sống của mình hoặc người khác”, Seward viết. Đó có thể là một cuộc ân ái nồng cháy hoặc cái chết của một người thân. “Dù lý trí của anh ấy cho rằng cơ sở của thiết bị này hoàn toàn vô lý, nhưng bộ não nguyên thủy sẽ phát triển mê tín xung quanh máy móc”.

B.F. Skinner đã gây ra “mê tín” ở bồ câu bằng cách cho chúng ăn đều đặn và quan sát chúng liên kết thức ăn với một loạt hành vi tùy ý mà phạm vi ngày càng mở rộng theo thời gian của thí nghiệm. Bốn mươi năm sau, nhà nghiên cứu Nhật Bản Koichi Ono đã đặt một bộ đếm điểm điện tử tăng ngẫu nhiên và một số đèn nhấp nháy ngẫu nhiên cạnh ba cần gạt giả mạo và quan sát một đối tượng người sau khi cố gắng đạt điểm cao cuối cùng đã bỏ hoàn toàn cần gạt và kiệt sức sau 15 phút nhảy lên chạm trần nhà với dép của mình. Bất kỳ ai quen thuộc với điệu nhảy “antenna TV” sẽ nhận ra quy trình này một cách rõ ràng.

– Một thời gian có những thuyết âm mưu về mức độ ngẫu nhiên của chức năng xáo trộn iPod; người dùng nhận thấy những mô hình kỳ lạ và Steven Levy đã phải hỏi các kỹ sư của Apple để đảm bảo rằng nó thực sự ngẫu nhiên. Mọi người vẫn thấy có mối liên hệ giữa các bài hát và bất cứ điều gì đang xảy ra vào thời điểm đó, và một số người sử dụng chức năng xáo trộn như một loại bói toán 8 quả cầu: Hỏi nó một câu hỏi, nhấn “tiếp theo”, và giải thích tùy ý. Tôi vừa hỏi iTunes liệu tôi có gặp ai đặc biệt vào cuối tuần này không, và “Poor Kakarookee” của Venetian Snares xuất hiện. Ừm, bài hát đó chỉ chứa hai lời: “nghèo” và “Kakarookee”. Không hề giúp ích gì cả.

Cliff Pickover có một thí nghiệm ESP trực tuyến tuyệt vời. Hãy thử nó. Sau đó đọc những giải thích mà mọi người đã gửi. Bạn sẽ thấy tất cả các loại jazz như “Cơ học lượng tử có thể cho phép sự đồng bộ của suy nghĩ và phần mềm máy tính. Tôi đề xuất rằng, ở cấp độ lượng tử, bạn có thể dự đoán lá bài mà tôi chọn ngay cả trước khi tôi chọn nó”. Đó là một nỗ lực giải thích công nghệ, nhưng phép thuật và nghi lễ cũng là (những hình thức công nghệ sai lầm): tìm ra những quy luật ẩn kết nối tâm trí và vật chất và khai thác chúng.

Chúng ta đều nhìn thấy những mô hình không tồn tại, và chúng ta cũng được lập trình để phát hiện ra các tác nhân có ý định – chúng ta nhân cách hóa các vật thể vô tri chỉ cần gợi ý về sự sống. Vì vậy, chúng ta có thể liên tục đánh giá quá cao khả năng của trí tuệ nhân tạo mà chúng ta gặp phải. Và một nghiên cứu mới được báo cáo trong số ra tháng Hai của Tạp chí Khoa học Tâm lý nói rằng:

Càng cô đơn, điều đó càng xảy ra. Trong nghiên cứu, những người cảm thấy cô lập xã hội nhiều hơn đã gán cho các thiết bị như “‘Clocky’ (một đồng hồ báo thức có bánh xe chạy trốn để bạn phải đứng dậy và tắt nó)” mức độ tự do ý chí, ý thức và cảm xúc cao hơn. Ồ không. Các nhà tâm lý học đã báo cáo một thập kỷ trước… rằng sự cô đơn tăng lên với việc sử dụng Internet. Điều đó có nghĩa là: càng mải mê với công nghệ, càng cô đơn, càng phụ thuộc vào công nghệ để tìm kiếm bạn đồng hành, và chu kỳ lặp lại. Có vẻ như chúng ta đang có một vòng lặp phản hồi nguy hiểm ở đây, ít nhất là cho đến khi Teddy Ruxpin học cách duy trì cuộc trò chuyện. Đôi khi anh ấy thật vô tâm.

Việc tìm kiếm thông điệp trong “Poor Kakarookee” có thể đã vô ích, nhưng album đó (Songs About My Cats) chứa đựng sự sống trong một bản nhạc khác. Theo phân tích âm thanh học, có bảy con mèo bị mắc kẹt trong bài hát “Look”.

Matthew Hutson


Bạn đang xem bài viết:
Khi mê tín và công nghệ kết hợp với nhau
Link https://vnlibs.com/tam-linh/khi-me-tin-va-cong-nghe-ket-hop-voi-nhau.html

Hashtag: #InternetPsychology #TechSuperstitions #DigitalMagicalThinking #CyberMindset #VirtualSuperstitions #OnlineBehavior #PsychologyOfTech #AIandSociety #TechMyths #HumanComputerInteraction

Mô tả hình ảnh 1: Trình bày trừu tượng về internet, công nghệ và tư duy huyền diệu mà không cần văn bản

Mô tả hình ảnh 2: Abstract representation of internet, technology, and magical thinking without text

Từ khóa: Tâm lý học Internet; Niềm tin công nghệ; Tư duy kỳ diệu trong công nghệ; Sự mê tín và công nghệ; Mô hình hành vi trực tuyến; Tâm lý thế giới số; Hiệp hội trí tuệ nhân tạo; Huyền thoại công nghệ đã được vạch trần; Nghiên cứu tương tác giữa người và máy tính; Những điều mê tín trong thế giới ảo.

Mọi người cũng hỏi: Tìm hiểu sự giao thoa giữa tư duy huyền diệu và công nghệ trong thời đại kỹ thuật số